4K/60 프레임은 PS5와 차세대 Xbox의 기준선이 되어야 한다
- 게임소식/콘솔
- 2018. 7. 4. 23:38
[게임소식] 4K/60 프레임은 PS5와 차세대 Xbox의 기준선이 되어야 한다
7월 3일(현지시간) 게이밍볼트에 올라온 기사에 따르면, Smoke and Sacrifice 팀은 개발자들이 다음 세대 플랫폼에서도 성능보다 시각적 충실도를 우선 순위에 두고 있을 것이라는 생각을 가지고 있다고 합니다.
사람들이 차세대 게임 콘솔에서 가장 많이 요구하는 것 중 하나는 4K 그래픽과 60 프레임이 함께 해야 한다는 것입니다. 물론 이러한 소망이 현실이 될 가능성은 매우 낮습니다. 개발자들은 시간이 얼마 남지 않은 개발 기간동안 개선된 프레임 속도보다 시각적 충실도를 우선시하고 있습니다.
따라서 다음 세대에도 이런 일이 일어날지 분명하지 않은 이유는 개발자들이 PS5와 Xbox Scarlet(또는 차세대 Xbox라고 불리는)의 증가된 전력을 사용하여 더 나은 광원 효과를 가진 더 우수한 그래픽을 제공할 가능성이 훨씬 높기 때문입니다. 이것은 Smoke and Sacrifice를 개발하고 있는 Solar Sail Games의 공동 설립자인 Tancred Dyke-Wells와 Neil Millstone 역시 동의하고 있는 부분입니다.
"음, 4K와 60fps는 이미 PS4 프로와 Xbox One X에 포함되어 있습니다. 두 가지 요소가 함께 필요한 것은 아니지만 이것은 다음 세대의 기준선이 되어야 합니다."라고 그들은 게이밍볼트와의 인터뷰에서 말했습니다. "일반적으로 개발자들은 대형 타이틀에 대해 프레임 속도보다 그래픽 품질을 우선시하기 때문에 초당 30프레임을 선택하는 경향이 있으며, 멀티 플레이어 또는 빠른 액션 타이틀에서는 우선 순위가 변경되는 경우도 있습니다." 그리고 이어서 "다음 세대 플랫폼에서는 그래픽이 점점 더 좋아질 것으로 기대되며 시각적으로는 계속해서 나아갈 것입니다."라고 덧붙였습니다.
하지만 그들은 새로운 하드웨어 라운드마다 수익률이 감소하기 때문에 차세대 게임은 그래픽 충실도 이상의 것을 제공할 가능성이 있다고 말했습니다. "현대 게임은 이미 놀라운 수준입니다. 저는 그래서 향상된 검색 가능성을 제공하고 플레이어에게 독특하고 흥미로운 타이틀을 홍보하는 플랫폼에 더 많은 관심을 가지고 있습니다." 그는 말했습니다.
그래픽은 점점 더 좋아지고 계속 나아갈 것입니다. 하지만 비디오 게임은 이미 수익 감소 시점을 돌파했습니다. 닌텐도 스위치가 Wii처럼 PS4 및 Xbox One 옆에서 절대로 구식이 아닌 것처럼 보이는 것처럼, 다음 세대 게임은 성능을 강조하는 것만이 최선이 아닐 수도 있습니다.