'록맨 11' 개발 방향성

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[게임소식] '록맨 11' 개발 방향성




<록맨 11 = ⓒ캡콤>


12월 6일, 게임 인포머는 록맨 11(메가맨 11)의 프로듀서인 츠지야 카즈히로와 감독 오다 코지와 함께 프로젝트에 대한 인터뷰를 진행했는데요. 이를 통해 밝혀진 정보는 다음과 같습니다. 


'록맨 11'의 개발 목표는 과거 프랜차이즈의 각 타이틀에서 실제로 좋은 반응을 얻었던 요소들을 결합하는 것이며, 신규 유저들에게도 어필할 수 있는 작품을 만드는 것이라고 합니다.


또한 개발팀은 과거 요소들을 재활용하지 않으려 노력하고 있지만, 록맨 특유의 게임 플레이를 유지하기 위해 너무 새로운 방향으로 나아갈 생각은 없다고 하네요.


그리고 개발팀은 보스 캐릭터와 무기 사이의 관계의 직관적인 특성을 되찾기를 원하고 있지만, 독특한 스테이지와 보스를 설계하는 것이 매우 어려운 일이라고 하네요.


마지막으로 개발팀은 록맨에 대한 강력한 아이디어를 갖고 있으며, 때로는 서로 충돌하기도 하지만 이것은 훌륭한 아이디어를 만들어내는 원동력이 된다고 합니다.


'록맨 11'은 2017년 12월 4일 록맨 30주년 기념 트위치 라이브 스트림에서 개발 소식이 최초 공개되었습니다. 작품의 정식 제목은 '록맨 11: 운명의 톱니바퀴'로, 2018년 후반기에 PS4, XB1, NS 및 PC로 출시될 예정입니다.


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