'데이즈 곤'은 오픈 월드와 언차티드 스토리텔링의 결합

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[게임소식] '데이즈 곤'은 오픈 월드와 언차티드 스토리텔링의 결합




<데이즈 곤 = ⓒSIE>


최근 PushSquare에 올라온 기사에 따르면, SIE 밴드 스튜디오 제작의 액션 어드벤처 게임 '데이즈 곤'의 목표는 오픈 월드와 언차티드 스타일 스토리텔링의 결합이라고 합니다.


게임인포머의 2019년 소니 독점작 '데이즈 곤'에 대한 최신 보도 내용에 따르면, 본 게임은 다른 오픈 월드 타이틀과 차별화되는 몇 가지 측면을 강조할 것이라고 합니다. 그리고 그 중에서 가장 흥미로운 부분은 개발자들이 자신들의 미지의 이야기를 거대한 샌드박스 액션 게임에 섞는 까다로운 작업을 한다는 것입니다.


분명히 '데이즈 곤'은 다른 오픈 월드 게임들보다 스토리 텔링에 더 많은 초점을 맞추고 있으며, 대부분의 미션과 등장인물들이 이야기에 중점을 맞추고 있습니다. 


게임의 작가이자 크리에이티브 디렉터인 John Garvin은 "만약 이것이 언차티드 같다고 생각해 보세요. 그것은 선형적인 20시간짜리 게임이며, 시작부터 결말까지 수많은 세션이 있습니다."라고 말했습니다.


SIE 밴드가 이것을 달성하기 위한 방법은 이야기를 세 개의 하위 줄거리로 나누어 서로 연결시키는 것입니다. 게임은 주인공 Deacon St. John의 이야기가 서서히 드러나도록 할 것이지만, 그의 가장 친한 친구인 Bocar와의 관계에 초점을 맞춘 미션도 있을 것입니다. 그리고 Freaker 발명에 대해 더 알고자 하는 과학 단체인 NERO에 관한 미션도 있습니다. "이것은 고전적인 소설 테크닉입니다. 플레이어들이 동료들에 대해 지루해질 때, 콰광~!하고 새로운 사건이 발생하고, 또 다른 일들이 일어납니다."라고 Garvin은 말했습니다.


'데이즈 곤'은 PS4 독점 소프트웨어로, 발매일은 아직 미정입니다.


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