프롬 소프트웨어 '세키로' 전투의 다양성과 부활에 대하여

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[게임소식] 프롬 소프트웨어 '세키로' 전투의 다양성과 부활에 대하여 



7월 14일, 듀얼쇼커즈에 올라온 기사에 따르면, 프롬 소프트웨어의 신작 '세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스'는 플레이어에게 현명함과 다양한 방식의 도전을 요구한다고 합니다.


프롬소프트웨어의 소울 시리즈는 매우 잔인한 난이도로 유명하며, 도전에 대해 불평하며 좌절하는 초보자에게 던져지는 "실력을 길러"와 같은 가학적인 밈을 촉발시켰습니다. 물론 그들의 신작 '세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스' 역시 쉽지는 않을 겁니다. 하지만 분명한 것은 세키로는 이전 소울 시리즈와 같은 특출난 기술을 필요로 하지 않을 것입니다. 최근 인터뷰에서 미야자키 히데타카 감독이 설명한 것처럼 적어도 '미친' 피지컬을 가질 필요는 없습니다.


<세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스 = ⓒ프롬 소프트웨어>


게임 업계의 가장 무자비한 개발자에 따르면, 이 게임은 다양한 방식으로 도전을 할 수 있으며, 현명한 플레이어라면 순수한 기술이 대처하기에 충분하지 않을 수 있는 상황도 지혜롭게 극복할 수가 있습니다.


세키로에는 전투에 관한 두 가지 중요한 사항이 있습니다. 전투에서 중요한 요소 중 하나는 칼의 충돌에 의한 폭력입니다. 그리고 다른 하나는 수직성과 역동적인 움직임입니다.


그 역동성은 전투에도 있습니다. 은신이나 팔의 도구를 사용하는 것과 같은 전투에 접근하는 방법이 많이 있습니다. 예를 들어 위에서 공격하는 경우, 닌자 도구 중 일부는 적의 약점을 이용할 수도 있습니다. 또한 당신이 원한다면 그냥 당신의 검을 들고 정면에서 쳐들어갈 수도 있습니다.


전투에서 도움이 될 수 있는 다양한 것들이 많이 있습니다. 이 게임은 당신이 미친 듯이 게임을 잘하지 못한다고 해도, 그것을 생각하고 현명하게 플레이하면 어떻게 극복할 수 있는지를 알아낼 수 있는 그런 방식으로 설계되었습니다.


미야자키 씨는 또한 게임의 부활 역학에 대해 이야기 하면서 닌자가 더 많은 위험을 감수하고 더 취약하기 때문에 기사와는 다르다고 설명했습니다. 한 번의 실수로 인해 죽음을 초래할 수 있기 때문에, 매번 되돌아가야 하는 것은 게임의 템포에 좋지 않습니다. 따라서 그 자리에서 부활 할 수 있다는 것(매번 사용할 수 있는 것은 아닙니다.)은 그것을 완화하는 데 도움이 됩니다.


이 아이디어의 또 다른 중요한 요소는 플레이어가 독창적으로 죽을 수 있다는 것입니다. 닌자는 너무 수완이 뛰어나서 자신의 죽음을 무기로 사용할 수도 있습니다. 알다시피 이 작품의 이야기 자체는 부활의 개념에 초점을 맞추고 있습니다.


미야자키 씨는 부활이 게임을 더 쉽게하기 위해 도입된 것은 아니라는 것을 분명히 했습니다. 사실, 개발자는 플레이어가 언제든지 죽을 수 있는 위험한 전투 상황을 만드는 것이 가능하기 때문에 부활의 존재는 전투는 더욱 어렵게 만들 수도 있다는 것을 의미합니다.


따라서 당신이 현명하게 플에이한다면 당신은 '미친' 피지컬을 필요로 하지 않을 겁니다. 그러나 당신은 여전히, 그리고 무수히 많이 죽게 될 겁니다.(그리고 부활). 미야자키 씨는 플레이어들을 고문하는 새롭고 미묘한 방법을 찾은 것 같네요.


프롬 소프트웨어의 신작 '세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스'는 PS4, XB1, PC 플랫폼 대응으로, 2019년에 출시될 예정입니다.


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