폴아웃 76의 멀티플레이는 폴아웃 4의 생존 모드와 비슷하다

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[게임소식] 폴아웃 76의 멀티플레이는 폴아웃 4의 생존 모드와 비슷하다



7월 16일(현지시간) PC 게이머에 올라온 기사에 따르면, 베데스다의 토드 하워드가 신작 '폴아웃 76'에는 생존이라는 단어가 어울리지 않는다는 말을 했다고 합니다.


지금까지 우리가 폴아웃 76에 대해 알고있는 모든 내용은 온라인 멀티플레이 서바이벌 게임이라는 것을 암시하고 있습니다. 그것은 우리가 익숙했던 것으로부터 상당히 다른 변화이지만, 베데스다의 디렉터 토드 하워드는 그러한 접근은 본 게임이 무엇인지 제대로 포착하지 못하고 있는 것이라며 '생존'이라는 단어를 피해야 한다고 말했습니다.


<폴아웃 76 = ⓒ베데스다>


더 가디언과의 인터뷰에서 하워드는 '생존'은 폴아웃 76을 정확히 반영하는 단어가 아니라며, 그것은 사람들의 마음을 다른 방향으로 이끈다고 말했습니다.


하워드는 "생존이라는 단어로 인해 사람들은 DayZ나 Rust 및 특정한 다른 게임을 떠올리기 때문에 우리는 '생존'이라는 단어를 피하고자 합니다. 우리가 폴아웃 4에서 만든 생존(서바이벌) 모드에 대해 생각해 보면 됩니다. 바로 그러한 느낌이니까요... 폴아웃 76은 온라인 게임이지, 제가 플레이할 때는 여전히 혼자서 플레이하고 있습니다. 우리 역시 팬들만큼이나 그런 경험을 좋아합니다."라고 말했습니다.


하워드는 폴아웃 76의 아이디어가 폴아웃 4의 개발 과정에서 고안된 것이라고 설명했습니다. "이것은 그냥 디자인이었습니다. 멀티플레이어를 수반하면 어떤 모습이 될까? 하지만 프로토타입 제작은 전혀 하지 않았습니다.  


그는 게임 안에서의 사람들의 조우가 가장 흥미로운 것 중 하나라고 말하고, 이것이 플레이어들이 거주하고 있는 지역에서 무분별하게 펼쳐지려는 욕망을 지적했습니다.

 

폴아웃 76은 강력한 무기를 가진 일부 플레이어가 미숙한 플레이어들을 게임 초반에 공격하는 것을 막는 견제와 균형을 포함할 것이라고 합니다. 즉, 폴아웃 76은 DayZ나 Rust와 달리 다른 플레이어에게 습격당하고 약탈당해서 처음부터 다시 시작하는 게임이 아니라고 합니다.


"아니요, 그건 재미가 없어요." 하워드가 말했습니다. "누가 당신을 죽이게 된다면, 가해자는 재미가 있을지 몰라도, 당신은 아니잖아요. 게임에서 죽음은 그 자체로 충분히 기분 나쁩니다. 시간을 잃어버리기 때문입니다. 따라서 거기에 추가적 페널티를 가해야할 필요성을 느끼지 못했습니다. 우리는 당신이 진행상황을 잃어버리지 않았다는 것을 확실히 하고 싶었습니다."


폴아웃 76은 PS4, XB1, PC 플랫폼 대응으로, 2018년 11월 14일 발매 예정입니다.


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