세키로, 유저들은 끊임없이 죽음의 위험에 처할 것

반응형

[게임소식] 세키로, 유저들은 끊임없이 죽음의 위험에 처할 것



7월 18일, GamesRader에 올라온 기사에 따르면, 프롬소프트웨어의 디렉터 미야자키 히데타카가 '세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스'에서 유저들은 끊임없이 죽음의 문턱에 서있을 것이라고 경고했다고 합니다.


E3 2018의 큰 놀라움 중 하나는 프롬 소프트웨어의 Xbox 미디어 쇼케이스에서 신작 '세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스'가 공개되었다는 것입니다. 본 게임의 주인공은 16세기 일본에서 복수심을 쫓아 그의 길을 걷는 닌자입니다. 이 게임은 프롬 소프트웨어의 대표작 '다크 소울' 시리즈의 근간이었던 많은 RPG 요소들을 지니고 있지만, 7월 19일에 새로 발행된 Edge 잡지의 인터뷰에 따르면 이번 작품 역시 소울 시리즈와 마찬가지로 잔인한 난이도가 있을 것이라고 합니다.


<세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스 = ⓒ프롬 소프트웨어>


"우리는 더 쉬운 게임을 만드려는 의도가 없습니다. 닌자 게임에 처음 접근했을 때 우리는 플레이어에게 더 위험한 전투 감각을 부여해야 된다고 느꼈습니다. 그들은 끊임없이 죽을 위험에 처해 있다고 느낄 것입니다. 그들은 갑옷을 입은 기사가 아닙니다. 그들은 노출되어 있고, 약하고, 취약합니다. 그들은 끊임없이 날카로워질 필요가 있습니다." 미야자키는 말했습니다.


만약 주인공 세키로가 죽으면 그는 이전의 리스폰 위치로 되돌아가는 대신 그 자리에서 다시 부활합니다. 미야자키는 그 메커니즘에 대해서 설명했습니다.


"많이 죽는 것은 게임의 템포를 망쳐 놓을 뿐입니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 죽음의 빈도를 해결할 수 있는 무언가가 필요했고, 부활 시스템은 그것을 해결하는 것에 많은 역할을 했습니다. 게임을 더 쉽게 만드는 것이 아니기를 바랍니다. 플레이어를 무감각하게 하지는 않을 것입니다. 그들이 끊임없이 죽음의 문턱에 있다는 것을 느끼게 하기 위해서, 그들은 모든 만남에서 알고 있어야 할 것이고, 그런 공포감에 맞서 싸워야 할 것입니다."


"그 부활 시스템은 우리의 닌자 주인공에 아주 잘 어울립니다. 그는 자신의 죽음조차도 유리하게 이용하여 형세를 역전시키고 전략적인 이점을 얻을 것입니다."


세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스는 2019년 쯤에 PS4, XB1, PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다.


반응형

댓글

Designed by JB FACTORY