디아블로 4는 과금(현질)으로 강해지지 않는다

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[게임소식] 디아블로 4는 과금(현질)으로 강해지지 않는다


12월 16일, Gamesrader에 올라온 기사에 따르면, '디아블로 4'는 과금 차이로 불공평한 이점을 제공하지 않을 것이라고 합니다.

 

 

디아블로 4의 수석 개발자들은 본 게임이 내년에 출시될 때 플레이어들이 "pay to win(이기기 위해 돈을 지불하는 것)" 느낌을 받는 것을 원치 않는다고 강조했습니다.

 

최근 디아블로 4 라이브스트림에서 게임 디렉터 Joe Shely와 부 게임 디렉터 Joesph Piepiora 및 커뮤니티 관리자 Adam Fletcher는 디아블로  4의 내년 여름 출시에 앞서 업데이트와 작업 방식에 대해 설명했으며, 스트리밍 중에 세 사람은 디아블로 4 배틀패스와 게임의 다가오는 시즌에 대해 논의했습니다.

 

Piepiora는 "배틀패스에서 나오는 요소들의 균형을 맞추는 것은 우리에게 매우 중요합니다."라고 말했습니다. 그리고 이어서 "이것들은 매우 공정할 것이고, 우리는 플레이어가 pay to win이라고 느끼는 것을 원하지 않습니다."라고 덧붙였습니다.

 

Shely는 "시즌 1은 게임 출시 후 몇주 후에 시작되며 시즌 1이 시작되면 모든 사람들이 동시에 시작하고, 공평한 경기장을 갖게 될 것"이라며, "디아블로 4의 경쟁 기능은 분명히 시즌 중에 나타날 것이므로 조기 엑세스 비용을 지불하지 않은 사람들이 불공정에 대해 걱정할 필요는 없습니다."라고 말했습니다.

 

(출처: https://www.gamesradar.com/diablo-4-lead-doesnt-want-players-to-feel-like-they-can-pay-to-win/)

(사진: ⓒ블리자드)

 


 

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