게임소식/콘솔 비류천무 2018. 6. 30. 22:18
[게임소식] "60프레임이 4K보다 중요하다" 다잉 라이트 2의 기술적인 목표 6월 28일(현지시간) VG 24/7에 올라온 기사에 따르면 다잉 라이트 2를 만든 Techland는 최근 WCCFtech와의 인터뷰에서 속편의 기술적인 목표에 관해 이야기했다고 합니다. '다잉 라이트 2'는 옥상을 가로지르며 좀비들의 머리 위에서 대부분의 시간을 보냅니다. 그렇기 때문에 그래픽 품질보다는 속도감이 더 중요한데, 이를 개발사인 Techland는 잘 이해하고 있습니다. 최근 WCCFtech와의 인터뷰에서 Techland는 다잉 라이트 2에 대한 기술적 목표에 대해 이야기했습니다. "다잉 라이트는 기본적으로 파쿠르 게임이기 때문에 우리에게 가장 중요한 것은 운동의 유동성입니다." 다잉 라이트 2의 리드 디자이너 T..
게임소식/콘솔 비류천무 2018. 6. 16. 08:44
[게임소식] '다잉 라이트 2'에서 4인 코옵을 할 수 있다 6월 15일(현지시간) PC 게이머에 올라온 기사에 따르면, Techland의 액션 서바이벌 게임 '다잉 라이트 2'에서는 4인 코옵이 가능하다고 합니다. 전작과 마찬가지로 다잉 라이트 2에서는 4인 코옵이 가능합니다. 그러나 이번 작품은 전작의 그것과는 다르게 한 플레이어가 호스트를 하고 다른 세 명의 플레이어가 게임에 참가하는 방식으로 진행된다고 합니다. 다잉 라이트 2의 가장 큰 특징은 당신의 행동이 도시에 영향을 미치는 결과를 낳는다는 것입니다. 한 파벌(faction)을 돕는다면 그들은 번성하여 도시에서 자신의 흔적을 남기고, 파쿠르 루트를 열고, 파벌에 따라 유용한 전선을 설치합니다. 그러나 한 파벌이 번성하는 동안 다른 파벌들은 쇠..